[雑談] :

[雑談] :

[情報] GM : レギュレーション 初期作成

[雑談] :

[情報] GM : プロットについて
チャットパレットにある「s1d100 プロット」にプロット値を書き足す
例:s1d100 プロット4
全員が決め終わったら↪︎と似たような矢印マークをクリックかタップして開示
同プロットなら1d100の出目が大きい方から順番を決める

[雑談] GM : 以後参加者はコピー用を閉まって編集するように

[雑談] : わかった

[雑談] : お風呂入ってきていい?

[雑談] GM : いいよ

[雑談] 仮置き : わかった

[雑談] 仮置き : 上がったOCL

[情報] : https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY49zMxgMM

[雑談] GM : きたか 下弦

[雑談] : 来たか 序盤の強敵

[雑談] : なんかもう全然構成思いつかないからサイコロ振って流派とか決めたよ

[雑談] 仮置き : もし人が揃わなくてもやるのか教えろ

[雑談] GM : 揃わなくてもやる
模擬戦だし

[雑談] 仮置き : わかった 念の為キャラシを2つ作る

[雑談] GM : あんた気は確かか!?

[雑談] GM : 30分まで来なかったら考える

[雑談] : わかった

[雑談] : キャラシは作ったんだけど別卓に入ってるから参加できなくてすまない

[雑談] GM : わかった

[雑談] : うゆ…人が来なくて白いちっち指から出して家族を虐待しちゃうシャン…

[雑談] GM : こわい

[雑談] GM : 最悪ミズゴロウする

[雑談] : ほかの卓に人吸われてると思ってんすがね…

[雑談] : ごめん百合トラにいる

[雑談] : 百合トラ…?

[雑談] GM : 仮置きがいるならおれがミズゴロウ・皇してフタリソウサする

[雑談] 仮置き : 気は確かか!?

[雑談] : ダメだった

[雑談] : ドラマシーンあるなら秘密もあるしPLはミズゴロウ出来ないのがね…

[雑談] : 秘密は形だけじゃないの?

[雑談] : うゆ…キャラシまだ組めてないから観戦するシャン

[雑談] : 入るぞ
来い

[雑談] : サンプルキャラシ使って❤︎

[雑談] : 昨日使ったおれのキャラシ貸そうか?

[雑談] GM : 秘密は形だけだからなァ…
しょぼいボーナス欲しいなら考えるが模擬戦だしな

[雑談] : いいやここは俺のを使ってもらおうか

[雑談] GM : 入ってくれ(^^)

[雑談] : (あと寝落ちしそうシャン…)

[雑談] 仮置き : 入れくそが

[雑談] : なら最悪ミズゴロウするか…昨日の模擬戦のキャラシをどれかパクって

[雑談] 仮置き : まあ今キャラシふたつあるからミズゴロウは出来るが…

[雑談] GM : 流石にPCの負担になるから足りなかったらおれがやる
GMも楽しめて一石二鳥

[雑談] : すごいなぁ…

[雑談] GM : 仮置き待つか…♠︎

[雑談] GM : 仮置きの準備が出来ても参加者いなそうならうゆシャンがPCになります

[雑談] 仮置き : 仮が入ったんじゃなかったっけ

[雑談] GM : コピーが後1人いるからなァ…

[雑談] GM : やる人がいるなら名前だけでも変えておいてくれ

[雑談] : 血が見てェなァ…

[雑談] 仮置き : あと正直ドラマシーンいらない構成なんだけど

[雑談] GM : 全員ドラマシーンでやることないキャラならサイクル1で終わらせる
判定確認するだけだし

[雑談] GM : まあやりたいならサイクル増やしてもいいが

[雑談] : ルルブ買ったばかりで見て流れ掴みたいって人もいるみたいだしね

[情報] シャンクス : https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYt5egvwMM

[雑談] シャンクス : せっかくだしメインフェイズ使う型にした

[雑談] シャンクス : 2サイクルくれ(^^)

[雑談] GM : いいよ

[雑談] シャンクス : うわ!ありがとう!

[雑談] : きにんで取ったものは絡繰術で判定だ

[雑談] シャンクス : 忘れてた🌈

[雑談] GM : 🌈

[雑談] シャンクス : 特技変えてもいい?

[雑談] GM : いいよ

[雑談] GM : あと秘匿で閲覧パス送るように

[雑談] シャンクス : うわ!ありがとう!

[雑談] シャンクス : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンクス : パスはosieru

[雑談] : ごめんちょっと間違えてたとこあるから特技の配置とか直したよ
大した変更はないけど一応

[雑談] GM : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] : 閲覧パスは

 に
  も

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : ゾッ!?!!??!?!??!!

[情報] タップマン : https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYmvbWxQMM

[雑談] GM : 絶対あれ使うだろって思ったら使ってた

[雑談] タップマン : 運ゲーを教える

[雑談] GM : きたか 古流忍法の趣味枠

[雑談] GM : 他いなさそうなのでPCにうゆシャンがつく

[雑談] シャンクス : 開祖で背水を覇王化にしたかったけど枠とかいろいろ足りないシャン…

[雑談] : わかった

[雑談] シャンクス : わかった

[雑談] タップマン : まずうゆシャンを倒すぞ 来い

[雑談] GM : タップマンから閲覧パス送られたら開始

[秘匿(GM,匿名さん)] タップマン : パスはiwaotoko

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[メイン] GM : 点呼を取る
来い

[メイン] タップマン : OCL

[メイン] : 教える

[情報] うゆシャン : https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYvLHyzAMM

[メイン] シャンクス : 教える

[メイン] うゆシャン : うゆ!

[メイン] GM : 出航だァ〜〜〜〜!!!

[メイン] うゆシャン : うゆ…出航するシャンよぉ…←かわいいw

[メイン] タップマン : 出航だァ~~~!!!

[メイン] シャンクス : 出航だァ~!

[メイン] : 出航だ

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 貴方達は中忍になったばかりです

[メイン] GM : この調子で更に名を上げていずれは頭領を目指してるわけですがその為には実績が必要ですね

[メイン] GM : そこで目をつけたのが至宝「紅の傷跡」
シャンクスの懸賞金と同じぐらいの価値があるお宝らしいよ

[メイン] シャンクス : すんげェ~!

[メイン] GM : それがフーシャ村のどっかにあるらしいので貴方達は秘密裏に捜索しに来たというわけですね

[メイン] タップマン : わかった

[メイン] : わかった

[メイン] うゆシャン : うゆ…紅の傷跡手に入れて精力剤買って白いちっちいっぱい出すシャン…←かわいいw

[メイン] GM : そんなわけでドラマシーン開始

[メイン] シャンクス : わかった

[メイン] タップマン : わかった

[メイン] : わかった

[メイン] GM : その前に秘密配るの忘れてたな
ちょっと配る

[メイン] : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : PC2
【秘密】
シャンクスメル画を書いてた
自作自演で確定

秘密は自由に変えてもいい

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンクス : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : PC3
【秘密】
朗読シャンとして声を晒したことがある

秘密は自由に変えてもいい

[秘匿(GM,累)] GM : PC4
【秘密】
ルウ怪文書を書いたことがある

秘密は自由に変えてもいい

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 秘密変えたかったらここで言ってくれ

[秘匿(GM,匿名さん)] タップマン : 思ってたよりもひどい秘密が来た

[秘匿(GM,累)] GM : 秘密変えたかったらここで言ってくれ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 秘密変えたかったらここで言ってくれ

[秘匿(GM,累)] : 大丈夫

[メイン] GM : 配り終わった

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンクス : いや…これでいいな

[メイン] : わかった

[メイン] シャンクス : わかった

[メイン] タップマン : わかった

[秘匿(GM,累)] GM : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[メイン] GM : というわけでドラマシーンになるわけだがまず手本としてうゆシャンが動く…よかったな

[メイン] :

[メイン] シャンクス :

[秘匿(GM,匿名さん)] タップマン : じゃあ「スマブラのロックマンのダッシュ攻撃はタップマンの技」で

[メイン] タップマン :

[メイン] うゆシャン : choice 累 シャンクス タップマン (choice 累 シャンクス タップマン) > 累

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[メイン] うゆシャン : うゆ…累に感情結びにいくシャンよぉ…

[メイン] : うわ…

[メイン] GM : まずはシーン表ってものを振る
チャットパレットにあるものでもいいし?マークで色々書かれてるシーン表から自由に選んでもいいものとする

[メイン] うゆシャン : ST シーン表 シーン表(3) > これは……夢か? もう終わったはずの過去。しかし、それを忘れることはできない。

[メイン] うゆシャン : うゆ…夢精で白いちっち出ちゃうシャン…←かわいいw

[メイン] うゆシャン : うゆシャンの過去とかどうでも良過ぎるな

[メイン] シャンクス : それはそう

[メイン] : それはそう

[メイン] タップマン : まあ…そらそうか

[メイン] うゆシャン : こんな感じで思いつかない場合はもう無視しちゃっていいシャン

[メイン] うゆシャン : 同業者っぽい累に何してるか聞くシャンよぉ…

[メイン] : 別に濃厚RPしろってシステムでもないしね

[メイン] うゆシャン : というわけで累を見つけて声をかける

[メイン] : キッショ。失せろ

[メイン] うゆシャン : うゆ…いきなり罵倒されて白いちっち出ちゃうシャン…

[メイン] : コイツ無敵か…!?

[メイン] うゆシャン : 《召喚術》で白いちっちを召喚した

[メイン] うゆシャン : こんな感じで感情結んだり秘密を探ったりする場合は特技を使うシャン

[メイン] うゆシャン : SG>=5 召喚術 (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

[メイン] うゆシャン : 🌈

[メイン] : 🌈

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] : 目障りだゲボカス

[メイン] うゆシャン : 失敗したので感情は結べないシャンよぉ…←かなしいw

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] うゆシャン : ウッ…ウッ…ウァッ…!

[メイン] うゆシャン : というわけでうゆシャンのシーンは終わりシャン

[メイン] GM : 残りの3人の順番は話し合って決めていいことを教える
面倒なら1d100で決めてくれ(^^)

[メイン] : ダイスで決める?

[メイン] シャンクス : ダイスで決めるか

[メイン] タップマン : わかった

[メイン] シャンクス : 1d100 (1D100) > 49

[メイン] タップマン : 1d100 (1D100) > 67

[メイン] : わかった
でも本来だと感情結んだ相手から秘密とか流れるから順番考えたりする必要はあるかも
今回は模擬戦だからアレだけど

[メイン] : 1d100 (1D100) > 52

[メイン] GM : それはそう

[メイン] : タップ→僕→シャンクスか

[メイン] タップマン : 俺からかァ…

[メイン] タップマン : choice[うゆ,シャン,累] (choice[うゆ,シャン,累]) > 累

[メイン] タップマン : 累に感情を結びに行く 来い

[メイン] : 来るか…タップ

[メイン] タップマン : kst 回想シーン表(6) > アイツとの大切な約束を思い出す。守るべきだった約束。果たせなかった約束。

[メイン] タップマン : そう…それは累と一緒にロックマンをクリアする約束だった…

[メイン] :

[メイン] タップマン : てこずっていた累からコントローラーを受け取って俺はクリアを目指した

[メイン] タップマン : 手練で判定

[メイン] タップマン : SG (SG@12#2>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

[メイン] タップマン : これで両者とも感情が結べるようになったな

[メイン] タップマン : et 感情表 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス)

[メイン] GM : 感情表は累も振る必要があるな

[メイン] GM : 感情を結ぶ者同士はお互いETを振って結ぶ感情を決めるわけだな

[メイン] タップマン : ああ。

[雑談] GM : 累の霊圧が…消えた!

[雑談] タップマン : うゆ…感情が結べなくて白いちっち出ちゃうシャン…

[雑談] シャンクス : 悲しいだろ

[雑談] GM : 一旦待つか

[雑談] タップマン : わかった

[雑談] シャンクス : わかった

[雑談] タップマン : 過去最高にこいつのRP分からないだろ

[雑談] GM : 原作で喋るわけじゃないっぽいしなァ…
漫画とかあるなら喋ってるかもしれないがチェックしてないし

[雑談] GM : とりあえず5分待って反応なかったら一旦保留してシャンクスのドラマシーン終わらせるか

[雑談] タップマン : 最悪手番放棄になっても問題ないことを教える

[雑談] GM : わかった

[メイン] GM : 反応ないので一旦保留してシャンクスのドラマシーンをやる
来い

[メイン] タップマン : わかった

[メイン] シャンクス : わかった

[メイン] シャンクス : choice うゆ タップ (choice うゆ タップ) > うゆ

[メイン] シャンクス : うゆシャンと感情結ぶ
来い

[メイン] うゆシャン : わかったシャン

[メイン] シャンクス : DXST 出島EXシーン表(8) > 薄汚い路地裏。巨大な黒犬が何かを貪っている。あなたの気配を感じて黒犬は去るが、そこに遺されていたのは……。

[メイン] うゆシャン : うゆ…フーシャ村の治安悪すぎて白いちっち出ちゃうシャン…

[メイン] シャンクス : こわいのでヤソップと酒を飲む

[メイン] シャンクス : そばにうゆシャンもいたからついでに酒をあげる

[メイン] うゆシャン : うゆ!ありがとう!

[メイン] シャンクス : 召喚術で酒を召喚だァ~!

[メイン] シャンクス : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

[メイン] GM : 酒が召喚された

[メイン] シャンクス : グビッ!

[メイン] うゆシャン : グビッ!

[メイン] うゆシャン : ET 感情表 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス)

[メイン] シャンクス : ET 感情表 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)

[メイン] うゆシャン : お酒貰ったから共感するシャン

[メイン] シャンクス : 酒の飲み方キッショ。
侮蔑

[メイン] うゆシャン : うゆ…侮蔑されて白いちっち出ちゃうシャン…

[メイン] シャンクス : というかうゆシャンに忠誠とりたくねェだろ

[メイン] うゆシャン : それはそう

[メイン] シャンクス : エキストラでヤソップ出したから根を使う

[メイン] シャンクス : SG@12#2>=5 《根》|絡繰術| (SG@12#2>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功

[メイン] GM : エキストラが…従者になった!

[メイン] シャンクス : そしてヤソップに背水を教導する

[メイン] GM : エキストラってのは自由に出せるモブみたいなもん
基本は賑やかしだが特定の忍法で関わったりする

[メイン] タップマン : 草生やすな

[メイン] シャンクス : SG@12#2>=5 《教導》|絡繰術| (SG@12#2>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

[メイン] GM : 草でも食ってろォ!!

[メイン] シャンクス : きゃあ!

[メイン] GM : キャロットが弾かれたと同時にヤソップは背水を覚えた

[メイン] ヤソップ(草) : 背水の指定特技は…潜伏術にするか

[メイン] シャンクス : おわり

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 累来ないな
見てないけど多分炭治郎に殺された

[メイン] シャンクス : 悲しいだろ

[メイン] タップマン : ウッ…!ウッ…!ウアッ…!

[メイン] GM : 累については一旦保留
サイクル2やりたい?

[メイン] タップマン : おれはどっちでもいい

[メイン] シャンクス : もう一体草出せるからやりたい

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 一先ずサイクル2に進む

[メイン] シャンクス : わかった

[メイン] タップマン : わかった

[メイン] うゆシャン : うゆ…今回は順番好きに決めていいシャンよぉ…←やさしいw

[雑談] : ごべーん!!!回線落ちてた!!!

[雑談] タップマン :

[雑談] シャンクス :

[雑談] うゆシャン : お前なら…いいシャン…←やさしいw

[雑談] GM : タップマンとの感情判定とドラマシーンやる?

[雑談] : えーとまず保留になった感情の分からか

[雑談] GM : ああ。

[雑談] : いや…判定だけでいいか

[メイン] : ET 感情表 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス)

[メイン] タップマン : 愛情で

[メイン] : ロックマン好きなら…敵対する理由はねえよな?
共感で

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 累はサイクル2になる前に何かやっていいよ

[メイン] : じゃあうゆシャンの秘密でも探るか…♧

[メイン] GM : わかった

[メイン] : DXST 出島EXシーン表(5) > スラム。かろうじて生き延びている人たちが肩を寄せ合い生きているようだ。ここなら辛うじて安心できるかも……。

[メイン] GM : フーシャ村世紀末だろ

[メイン] シャンクス : こわい

[メイン] タップマン : 出島なの濃厚に

[メイン] : じゃあスラム街で1番闇の事情に詳しそうな奴からうゆシャンの秘密を伝達術で聞き出したことにする

[メイン] GM : わかった

[メイン] : SG#2>=5 伝達術 (SG@12#2>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

[メイン] オシエル : お前にオシエル

[メイン] : 教えろ

[メイン] GM : たまたまいたオシエルから秘密を教えてもらった

[メイン] : うわ!ありがとう!

[秘匿(GM,累)] GM : PC1
【秘密】
うゆシャンは仮の姿
正体はポメ

[秘匿(GM,累)] : !?

[メイン] GM : 感情共有でタップマンにも秘密が流れるな

[メイン] タップマン :

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : PC1
【秘密】
うゆシャンは仮の姿
正体はポメ

[メイン] : だから、自分より後の手番の相手と感情を結んでおく必要が有ったんですね

[メイン] GM : 感情を結んでいるとこんな感じで情報が流れてくる
効率よく情報収集したいなら活用しよう

[メイン] GM : 秘密配り終わったのでサイクル2に進む
来い

[メイン] タップマン : わかった

[メイン] : わかった
僕は特に順番変える必要はないよ

[メイン] シャンクス : おれも

[メイン] タップマン : うゆシャンからでいいよ

[メイン] うゆシャン : わかったシャン

[メイン] うゆシャン : タップマンと感情結びにいくシャン

[メイン] タップマン : 来たか…

[雑談] : ちなみに流派の比良坂機関ってのはこういうドラマシーンに強い忍法が多いね
・感情を結んでる相手に秘密が流れないようにすることができる「沈黙」
・情報収集を確定で成功させる「内偵」
とか

[メイン] うゆシャン : 感情共有で秘密集め出遅れたので開き直って感情集めるシャン

[メイン] うゆシャン : NST 日常シーン表(8) > みんなで食卓を囲むことになる。鍋にしようか? それとも焼き肉? お好み焼きなんかもい〜な〜♪

[メイン] うゆシャン : タップマンと食卓を囲むシャン

[雑談] うゆシャン : へ〜!

[メイン] タップマン : 餅食ってる

[メイン] うゆシャン : うゆ…水水肉食べるシャン…

[雑談] : 沈黙はともかく内偵とかはこんなもん取ってる分バトルシーンじゃ弱い点については……(意味深に無言)

[メイン] うゆシャン : 《刀術》で食材切って料理するシャン

[雑談] GM : 悲しいだろ

[メイン] うゆシャン : SG>=5 刀術 (SG@12#2>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

[雑談] タップマン : バトロワじゃない限り秘密の確保は重要だから悪くはないだろ

[メイン] うゆシャン : 《刀術》を用いて作った料理を振る舞う

[メイン] タップマン : うわ!ありがとう!

[雑談] GM : それはそう
まあわかりやすい強さじゃないから初心者向けってわけでもないか

[雑談] : それはそう
特にサイクルが増えてくると失敗も当然出ては来るだろうし

[メイン] うゆシャン : ET 感情表 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス)

[雑談] シャンクス : 達成値5の3連続成功の確率5割ぐらいだもんなァ…

[雑談] タップマン : 初心者は秘密の把握で戸惑いやすいからそこをちゃんと得られる比良坂は悪くはない
クライマックスは頑張ってくれ(^^)

[メイン] タップマン : et 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)

[雑談] : (^^)

[メイン] うゆシャン : うゆ…狂信/殺意は辻褄合わせがやりにくくて白いちっち出ちゃうシャン…

[雑談] シャンクス : 沈黙と浮足とくらまし攻撃奥義でどうにかする
来い

[メイン] うゆシャン : choice 狂信 殺意 (choice 狂信 殺意) > 狂信

[メイン] うゆシャン : 狂信取るシャン

[メイン] タップマン : まっず。侮蔑

[メイン] うゆシャン : 悲しいシャンよぉ…

[メイン] うゆシャン : 隠し味に白いちっち入れたのに悲しいシャン

[メイン] タップマン : 1d100 きしょさ (1D100) > 44

[メイン] うゆシャン :


[メイン] うゆシャン : うゆシャンは終わり

[メイン] タップマン : じゃあ俺か

[メイン] タップマン : シャンクスの秘密探る 来い

[メイン] タップマン : dxst 出島EXシーン表(4) > 死者たちの行進。無念の死を遂げた者たちが、仲間を求めて彷徨らっている。このシーンの登場人物は《死霊術》で判定を行わなければならない。失敗すると、ランダムに変調を一つを受ける。

[メイン] GM : 🌈

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] : 🌈

[メイン] シャンクス : 登場拒否する
頑張って秘密を探ってくれ(^^)

[メイン] GM : シーン表の中にはこんな感じでデメリットが発生することもある
逆にメリット発生もある

[メイン] タップマン : 出島で遊んでるとこうなるから普通は振らないでくれ(^^)

[メイン] GM : それはそう

[メイン] シャンクス : それはそう

[メイン] タップマン : SG>=7 死霊術 (SG@12#2>=7) > 8[3,5] > 8 > 成功

[メイン] :

[メイン] シャンクス :

[メイン] GM : 死者の魂を鎮めた

[メイン] タップマン : ティウンティウンティウン

[雑談] GM : 出島についてはP228参照

[メイン] タップマン : 対人術で死んだロックマンの残機にシャンクスの秘密を聞く

[メイン] GM : わかった

[メイン] タップマン : SG#2>=5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

[メイン] シャンクマン : 教える

[雑談] : ちなみにシーンに出てくれ(^^)って言われてもシャンクスみたいに断ることも出来るよ

[メイン] タップマン : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : 何故かシャンクマンが来てしまった

[メイン] : ええ…

[メイン] GM : でも教えてくれた

[メイン] シャンクス : やさしい

[雑談] タップマン : 秘密は登場させなくても探れることを教える

[雑談] GM : 感情を結ぶときはお互いがシーンに出ていないといけないので拒否しようと思えば出来る
ただお互いメリットあるからしないことも多いな

[メイン] GM : おれは元々秘密知ってるし公開情報でいいな

[メイン] : わかった

[メイン] タップマン : わかった

[情報] GM : PC2(シャンクス)
【秘密】
シャンクスメル画を書いてた
自作自演で確定

[メイン] タップマン : うわ。

[メイン] シャンクス : 秘密バレバレで恥ずかしいシャン…

[メイン] : キッショ

[メイン] GM : シャンクス夢女子なんていなかった
全ては自作自演

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] : 悲しいだろ

[メイン] タップマン : シャンクマンをティウンしてシーン終了

[メイン] シャンクマン : おわァアアア〜〜っ!!!

[メイン] シャンクマン : ティウンティウンティウン

[メイン] GM : シャンクマンは成仏した

[メイン] GM : 次どうぞ

[メイン] : 僕か

[メイン] : シャンクスと感情でも結ぶか…

[メイン] シャンクス : 来たか…

[メイン] : NST 日常シーン表(5) > ふわわわわ、いつの間にか寝ていたようだ。……って、あれ? お前、いつからそこにいたッ!!

[メイン] : シノビガミのシーン表…貴方は基本クソだ

[メイン] シャンクス : それはそう

[メイン] GM : それはそう

[メイン] タップマン : それはそう

[メイン] : 酒場でたまたま寝てたシャンクスに遭遇したことにしよう

[雑談] GM : シーン表はオリジナルのシナリオなら自作されることもあるな

[メイン] シャンクス : ふわわわわ、いつの間にか寝ていたようシャン…

[メイン] シャンクス : ……って、あれ? お前、いつからそこにいたッ!!

[メイン] : コイツ…まるで定型のようなセリフばかり…自我がないのか

[雑談] タップマン : うゆ…めんどくさいので6個しか作らないシャン…

[メイン] シャンクス : ウッ…ウッ…ウァッ…!

[雑談] GM : 正直面倒臭い
全部引くわけでもないし

[メイン] : まあ良いや
とにかく僕は……酒場で眠ってる奴を介抱するのが趣味なんだ

[雑談] GM : 7ばっか出て無駄になるとかそこそこある

[メイン] : 医術で良い感じに面倒を見て感情を結ぶぞ 来い

[雑談] タップマン : 下手に効果付けると不公平になりそうだから淡白な内容になる
悲しいだろ

[メイン] : SG#2>=5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

[メイン] : ET 感情表 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス)

[メイン] シャンクス : ET 感情表 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)

[雑談] GM : まあ…そらそうか

[メイン] シャンクス : うわ!介抱ありがとう!
医療の腕に情景を取得

[メイン] : こんな場末で出会った仲だ…友情を取得

[メイン] : というところでシーン終了を教える

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 次シャンクスだな

[メイン] シャンクス : choice 感情 秘密 (choice 感情 秘密) > 秘密

[メイン] シャンクス : choice うゆ タップ 累 (choice うゆ タップ 累) > タップ

[メイン] シャンクス : タップマンの秘密を抜く
来い

[メイン] シャンクス : HLST 斜歯ラボシーン表(9) > 司令室。とうとうDr.斜歯を追い詰めた。泣いて土下座するDr.斜歯……の首がバネ仕掛けで飛び出し、大爆発。影武者だ!このシーン中のファンブル値は+2される。

[メイン] タップマン : 来たか…シャンクス

[メイン] シャンクス : うぐっ…ファンブル値上昇つらいシャン…

[雑談] : どんなシーンだよ

[メイン] GM : 公式NPCが登場したな ルフィ

[メイン] シャンクス : 大爆発して消えたんすがね…

[雑談] GM : 斜歯ラボに行く公式シナリオか何かがあるのかもしれない

[メイン] GM : 爆発にびっくりしちゃったのでファンブル値が上がった

[雑談] タップマン : 結局シーン表で遊ぶと困るのは自分だなァ…

[メイン] シャンクス : 爆発跡からターと協力してタップマンの秘密を探る
機械っぽいし斜歯に資料あるだろ

[メイン] シャンクス : 用兵術で判定

[雑談] : ハスバラボだったかな?たしか性転換シーンがある

[メイン] シャンクス : SG#3>=5 (SG@12#3>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

[雑談] : (^^)!?

[雑談] タップマン : じゃあタップウーマンになる

[メイン] GM : 資料を見つけた

[メイン] シャンクス : あったか…資料

[メイン] GM : 累にも流れるから公開だな

[メイン] シャンクス : ああ。

[情報] GM : PC3(タップマン)
スマブラのロックマンのダッシュ攻撃はタップマンの技

[メイン] シャンクス : へ~!

[メイン] : へ〜!

[メイン] タップマン : 教える

[メイン] シャンクス : じゃあエキストラのター出したから根を使う

[メイン] シャンクス : SG#3>=5 根 (SG@12#3>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

[メイン] GM : ターは従者になった

[メイン] シャンクス : ターに背水を教える

[メイン] シャンクス : SG#3>=5 (SG@12#3>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

[メイン] GM : ターは背水を覚えた

[メイン] ター(草) : おれも背水の指定特技は潜伏術にするんすがね…

[メイン] シャンクス : 爆発跡から立ち去ってシーン終了

[雑談] : やっぱ背水強すぎだわ

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : サイクル2終了
クライマックスに入る
来い

[メイン] タップマン : わかった

[メイン] : わかった

[メイン] シャンクス : わかった

[雑談] シャンクス : 根教導で一番酷いと思うのは忍法研究だろ

[メイン] GM : ミスって💾マーク押したせいで用意していた戦闘プロット表が消えた

[メイン] シャンクス : 悲しいだろ

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] : 🌈

[メイン] GM : というわけで貴方達はフーシャ村に隠された「紅の傷跡」を見つけました

[メイン] シャンクス : あったか…虹の傷跡

[メイン] : 見つけた…僕のだ

[メイン] タップマン : よくやった!

[メイン] GM : しかしそれを求める忍びが4人

[雑談] : それはそう

[メイン] GM : 当然譲り合いなど起きるわけもなく…

[メイン] うゆシャン : うゆ…紅の傷跡欲しくて白いちっち出ちゃうシャン…

[メイン] タップマン : これがあればロックマンを倒せるだろ

[メイン] シャンクス : 虹の傷跡の所有権をお前に教える

[メイン] : 取って来いってあの方が言ってたから…

[メイン] GM : 欲しいものがあれば力で示すのが忍び
よってバトルロイヤル開始

[メイン] GM : というわけで戦闘開始

[メイン] : わかった

[メイン] タップマン : わかった

[メイン] シャンクス : わかった

[メイン] GM : プロット決めたり忍法使ったりしてくれ

[メイン] GM : プロットの決め方については情報タブに書いてあるがわかりにくかったら言ってくれ

[メイン] うゆシャン : s1d100 プロット2 (1D100) > 77

[メイン] シャンクス : s1d100 プロット1 ヤソップ6 ター5 (1D100) > 44

[メイン] : 影分身を使用
プロットを二つ指定して好きな方を選択できる

[メイン] タップマン : s1d100 プロット5 (1D100) > 83

[メイン] : SG@12#2>=5 《影分身》|分身の術| (SG@12#2>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功

[メイン] GM : 分身した

[メイン] : s1d100 プロット2 5 (1D100) > 70

[メイン] GM : プロット値オープン

[メイン] : 2で

[メイン] GM : ヤソップからどうぞ

[メイン] ヤソップ(草) : タップマンに背水

[メイン] ヤソップ(草) : SG@12#6>=5 《背水》|潜伏術|接3 (SG@12#6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

[メイン] ヤソップ(草) :

[メイン] GM : 成功した
なァに ヤソップはタップマンの眉間にだって背水出来るぜ

[メイン] タップマン : SG>=9 (判定:手練) (SG@12#2>=9) > 6[2,4] > 6 > 失敗

[メイン] GM : 眉間を撃ち抜かれた

[メイン] タップマン : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術

[メイン] タップマン : うぐっ

[メイン] GM : 体術が…死んだ!

[メイン] タップマン : 頑健は消えて兵糧丸で体術を回復する

[メイン] GM : わかった

[忍具] タップマン : 兵糧丸

[メイン] system : [ タップマン ] 頑健 : 2 → 0

[メイン] system : [ タップマン ] 忍具 : 2 → 1

[メイン] GM : 見てないけど多分ヤソップはこれで終わり

[メイン] ヤソップ(草) : ああ。

[メイン] GM : 次タップマン

[メイン] タップマン : 乱独楽を教える

[メイン] GM : 虚無卓で確定

[メイン] タップマン : SG@12#2>=5 《乱独楽》|手練|ダメ (SG@12#2>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

[メイン] タップマン : 運ゲーを教える

[メイン] シャンクス : こわいシャン…

[メイン] : こわい

[メイン] タップマン : 3b6 (3B6) > 6,4,4

[メイン] GM : ヤソップに射撃+1
プロット4には



いないので空振り
悲しいだろ

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] GM : ヤソップは爆発四散!!

[メイン] シャンクス : うぐっ乱独楽と根の相性悪すぎだァ~!

[メイン] ヤソップ(草) : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] : またね〜

[メイン] system : [ ヤソップ(草) ] HP : 1 → 0

[メイン] タップマン : 特に他は使用する意味がないのでこれで終わり

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 次ター

[メイン] ター(草) : ヤソップさんの仇を取るんすがね…
タップマンに背水なんすがね…

[メイン] ター(草) : SG@12#5>=5 《背水》|潜伏術|接3 (SG@12#5>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

[メイン] タップマン : SG>=9 (判定:手練) (SG@12#2>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗

[メイン] GM : 🌈

[メイン] ター(草) : 🌈すがね…

[メイン] : 🌈

[メイン] タップマン : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術

[メイン] GM : 悲しいだろ

[メイン] タップマン : うぐっ

[メイン] シャンクス : 悲しいだろ

[メイン] タップマン : RTT2 ランダム特技表:体術 体術分野ランダム特技表(7) > 『体術』歩法

[メイン] タップマン : 間違えた🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] タップマン : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術

[メイン] タップマン : うぐっ

[メイン] タップマン : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(1) > 器術

[メイン] system : [ タップマン ] 器術 : 1 → 0

[メイン] system : [ タップマン ] 体術 : 1 → 0

[メイン] system : [ タップマン ] 妖術 : 1 → 0

[メイン] GM : ターは終わりだな

[メイン] シャンクス : 🌈今さらだけど接近戦攻撃の指定特技決めてなかった🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] : 🌈

[メイン] GM : そういうときは1d6振ってランダムに決めておこう

[メイン] シャンクス : ああ。

[メイン] シャンクス : 1d6 左上から (1D6) > 6

[メイン] GM : 絡繰術になった

[メイン] シャンクス : わかった

[メイン] GM : 次うゆシャン

[メイン] うゆシャン : うゆ…奥義使うシャン…

[メイン] :

[メイン] タップマン :

[メイン] シャンクス :

[メイン] うゆシャン : 奥義:白いちっち
指定特技:九ノ一
範囲攻撃

[奥義] うゆシャン : 奥義:白いちっち
指定特技:九ノ一
範囲攻撃

[メイン] うゆシャン : 対象は全員
白いちっちを撒き散らすシャン

[メイン] シャンクス : おわァアアア~~っ!?

[メイン] シャンクス : 奥義使うぞ
来い

[メイン] うゆシャン :

[メイン] :

[メイン] タップマン :

[メイン] シャンクス : 奥義:覇王色・皇
指定特技:掘削術
絶対防御/護り/防御低下

[メイン] シャンクス : おれとターを守ることを教える

[メイン] GM : シャンクスは覇王色・皇で自分の身を守りつつターも守った

[メイン] system : [ 累 ] 頑健 : 2 → 0

[メイン] system : [ タップマン ] 忍術 : 1 → 0

[メイン] system : [ タップマン ] 謀術 : 1 → 0

[奥義] シャンクス : 奥義:覇王色・皇
指定特技:掘削術
絶対防御/護り/防御低下

[メイン] GM : 他は何もなければ射撃+2と一緒
厳密には射撃とは違う処理らしいので悪食は使えない
悲しいだろ

[メイン] タップマン : それはそう

[メイン] うゆシャン : うゆ…シャンはこれで終わりシャンよぉ…←かわいいw

[メイン] : なら今度は僕だね

[メイン] : 痛打からの接近戦攻撃でうゆシャンを殺す

[メイン] : SG@12#5>=5 《痛打》|針術|指定接近戦攻撃 (SG@12#5>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

[雑談] うゆシャン : GMがくらまし絶対防御みたいなガチで行くのあれだから無改造にしてる

[雑談] : よくやった!

[雑談] うゆシャン : あと九ノ一だから奥義破りしやすいな ルフィ

[メイン] : SG@12#2>=5 《接近戦攻撃》|鳥獣術|接2 (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

[メイン] うゆシャン : うゆ…回避するシャン…

[雑談] シャンクス : 九ノ一のうゆシャンかァ…

[メイン] うゆシャン : SG@12#2>=7 回避判定|召喚術 (SG@12#2>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗

[メイン] うゆシャン : 🌈

[メイン] : 🌈

[雑談] タップマン : きっしょ。

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] うゆシャン : 神通丸で振り直すシャン…

[メイン] :

[メイン] シャンクス :

[雑談] system : [ うゆシャン ] 忍具 : 2 → 1

[メイン] タップマン :

[忍具] うゆシャン : 神通丸

[メイン] うゆシャン : SG@12#2>=7 回避判定|召喚術 (SG@12#2>=7) > 9[3,6] > 9 > 成功

[メイン] : チッ…

[メイン] うゆシャン : うゆ…何とか避けたシャンよぉ…←すごいw

[メイン] : まあ神通丸を切らせて二度と今みたいなマネが出来なくなったと考えれば上出来か
僕はこれで終わり

[メイン] うゆシャン : 今更だけどうゆシャンにマイナス感情ある人は次から使っとくといいシャン

[メイン] シャンクス : 忘れてた🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] シャンクス : 最後おれか

[メイン] GM : ああ。
次シャンクス

[メイン] シャンクス : うゆシャンに接近戦攻撃

[メイン] シャンクス : SG@12#2>=5 《接近戦攻撃》|絡繰術|接1 (SG@12#2>=5) > 10[5,5] > 10 > 成功

[メイン] うゆシャン : うゆ…避けるシャン…

[メイン] シャンクス : マイナスの感情修正だァ~!

[メイン] タップマン : -かける

[メイン] うゆシャン : うゆ…判定-2されちゃったシャン…

[メイン] うゆシャン : SG-2@12#2>=8 回避判定|手裏剣術 (SG-2@12#2>=8) > 4[2,2]-2 > 2 > 失敗

[メイン] : 🌈

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] うゆシャン : うゆ〜〜〜〜!!!

[メイン] うゆシャン : シャンクスに背後から一突きされたシャン…

[メイン] うゆシャン : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(3) > 忍術

[雑談] system : [ うゆシャン ] 忍術 : 1 → 0

[メイン] GM : というわけでラウンド終了

[メイン] GM : ラウンド2
プロットと忍法くれ

[メイン] : SG@12#2>=5 《影分身》|分身の術| (SG@12#2>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

[メイン] タップマン : s1d100 プロット6 (1D100) > 83

[メイン] シャンクス : s1d100 プロット3 ター4 (1D100) > 21

[メイン] うゆシャン : s1d100 プロット1 (1D100) > 95

[メイン] : s1d100 プロット2 5 (1D100) > 3

[メイン] GM : オープン

[メイン] : 5へ

[メイン] GM : タップマンからどうぞ

[メイン] タップマン : 奥義使う

[メイン] :

[メイン] シャンクス :

[メイン] GM :

[メイン] タップマン : 奥義:本当は不死身が良かった
指定特技:呪術
クリティカルヒット/くらまし/発動条件
対象は累

[メイン] : 生憎だけど喰らうわけにはいかないね

[メイン] : 奥義を使う

[メイン] タップマン :

[メイン] シャンクス :

[メイン] GM :

[メイン] : ■奥義
《刻死牢》
指定特技 :幻術
エフェクト:範囲攻撃/滅び/射程低下

[奥義] : 《刻死牢》
指定特技 :幻術
エフェクト:範囲攻撃/滅び/射程低下

[奥義] タップマン : 奥義:本当は不死身が良かった
指定特技:呪術
クリティカルヒット/くらまし/発動条件

[メイン] GM : タップマンの奥義を…刻死牢で防いだ!

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] GM : 他に出来ることなさそうなので累の番

[メイン] : ターってなんの特技持ってたっけ

[メイン] ター(草) : 潜伏術と見敵術なんすがね…

[メイン] GM : P184の草と一緒

[メイン] : うわ!ありがとう!

[メイン] : なら黒絃でターを攻撃するよ
指定は針術で

[メイン] : SG@12#5>=5 《黒弦》|針術|接近戦1 (SG@12#5>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

[メイン] ター(草) : 回避するんすがね…

[メイン] GM : 成功した

[メイン] ター(草) : SG (SG@12#4>=10) > 8[2,6] > 8 > 失敗

[メイン] ター(草) : 悲しいだろ

[メイン] : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] シャンクス : 奥義使うか…♠️

[メイン] :

[メイン] タップマン :

[メイン] シャンクス : 奥義:覇王色・皇
指定特技:掘削術
絶対防御/護り/防御低下

[メイン] うゆシャン : うゆ…奥義破りするシャンよぉ…

[メイン] シャンクス : ターを守る

[メイン] : 奥義破り

[メイン] うゆシャン : SG@12#2>=7 奥義破り|刀術 (SG@12#2>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功

[メイン] シャンクス : うゆシャンにマイナスの感情修正

[メイン] : どのみち成功だね…

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] うゆシャン : 先に振っちゃったけどどの道成功シャンよぉ…

[メイン] タップマン : じゃあこっちもマイナスかける

[メイン] うゆシャン : わかったシャン

[メイン] うゆシャン : 失敗した

[メイン] シャンクス : うわ!ありがとう!

[メイン] : ちっ…

[メイン] : SG@12#5>=10 奥義破り|針術 (SG@12#5>=10) > 11[5,6] > 11 > 成功

[メイン] うゆシャン : 本来は後出し駄目だけど先に振っちゃったので甘んじて受け入れる

[メイン] : うゆシャンの後釜には僕が着いた…良かったな

[メイン] シャンクス : 累に遁甲符だァ~!

[メイン] :

[メイン] GM :

[メイン] system : [ シャンクス ] 忍具 : 2 → 1

[忍具] シャンクス : 遁甲符

[メイン] タップマン :

[メイン] : SG@12#5>=10 奥義破り|針 (SG@12#5>=10) > 6[1,5] > 6 > 失敗

[メイン] GM : 🌈

[メイン] : チッ…

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] GM : 覇王色で防がれた

[メイン] タップマン : 協力したから殺してくれ(^^)

[メイン] シャンクス : わかった
累を殺す

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] : やれるものならやってみなよ…

[メイン] ター(草) : 累に背水なんすがね…

[メイン] ター(草) : SG@12#4>=5 《背水》|潜伏術|接3 (SG@12#4>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

[メイン] : 回避!

[メイン] : SG@12#5>=7 回避判定|医術 (SG@12#5>=7) > 10[5,5] > 10 > 成功

[メイン] GM : 回避した

[メイン] ター(草) : ウッ…ウッ…ウァッ…!

[メイン] : 認めろ…ワンピースは鬼滅に追い抜かれる運命だ

[メイン] ター(草) : 悲しいだろ

[メイン] ター(草) : 終わりなんすがね…

[メイン] シャンクス : おれは


[メイン] GM : ゾッ!?!!??!?!??!!

[メイン] うゆシャン : うゆ…ターに白いちっち(神槍)を撃つシャン…

[メイン] うゆシャン : SG@12#2>=5 《神槍》|手裏剣|射4 (SG@12#2>=5) > 3[1,2] > 3 > 失敗

[メイン] うゆシャン : 🌈

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] : 🌈

[メイン] うゆシャン : 間違って黄色いちっちが出てしまった

[メイン] : 範囲攻撃で良かったんじゃ…

[メイン] シャンクス : キッショ。

[メイン] タップマン : キッショ。

[メイン] うゆシャン : 範囲だと破られるからなァ…

[メイン] うゆシャン : 終わりシャン

[メイン] GM : ラウンド3
いつものくれ

[メイン] : SG@12#2>=5 《影分身》|分身の術| (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

[メイン] : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] うゆシャン : s1d100 プロット3 (1D100) > 48

[メイン] タップマン : s1d100 プロット2 (1D100) > 54

[メイン] : s1d100 プロット1 (1D100) > 28

[メイン] シャンクス : s1d100 プロット2 ター4 (1D100) > 69

[雑談] : そういえば奥義破り判定した後に奥義発動はできるんだっけ

[雑談] : 判定見てから絶対防御とか滅びの奥義使うの

[雑談] うゆシャン : 人の奥義破った後に自分の奥義は出来る

[雑談] うゆシャン : 多分出来る

[雑談] タップマン : 出来るはず

[雑談] : うわ!ありがとう!

[雑談] うゆシャン : 絶対防御も回避して失敗したらやるってのも出来るもんなー
なー

[雑談] シャンクス : なー

[雑談] タップマン : ああ。

[メイン] うゆシャン : ターからどうぞ

[メイン] ター(草) : うゆシャンに背水なんすがね…

[メイン] ター(草) : SG@12#6>=4 《背水》|潜伏術|接3 (SG@12#6>=4) > 8[2,6] > 8 > 成功

[メイン] ター(草) : ファンブル値を変えようとして…ミスった!

[メイン] うゆシャン : 🌈
避けるけど感情修正はやる?

[メイン] シャンクス : するぞ
来い

[メイン] タップマン : する

[メイン] うゆシャン : うゆ…食らったらやばいから回想切って判定+3するシャンよぉ…

[情報] うゆシャン : PC1
【秘密】
うゆシャンは仮の姿
正体はポメ

[メイン] シャンクス : !?

[メイン] : 意味わかんね

[メイン] ポメ : 避けるポメ〜

[メイン] タップマン : …←意味深に無言

[メイン] ポメ : SG+1@12#2>=7 回避判定|手裏剣術 (SG+1@12#2>=7) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功

[メイン] ポメ : 回想切らなくても成功したぞくそが

[メイン] ター(草) : ウッ…ウッ…ウァッ…!

[メイン] : ☆無駄回想切ったミルクちゃん☆

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] ポメ : 次ポメ

[メイン] ポメ : まず陽炎するポメ

[メイン] ポメ : SG@12#3>=5 《陽炎》|刀術| (SG@12#3>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功

[メイン] ポメ : ターにサイレントサンダーマッハ神槍

[メイン] ポメ : SG@12#3>=5 《神槍》|手裏剣術|射4 (SG@12#3>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功

[メイン] ター(草) : 避けるんすがね…

[メイン] ター(草) : SG#4-2>=7 (SG-2@12#4>=7) > 7[3,4]-2 > 5 > 失敗

[メイン] : 🌈

[メイン] ポメ : 🌈

[メイン] ター(草) : 🌈

[メイン] タップマン : 神槍撃てたっけ

[メイン] : あっ…間合い1だと無理だね

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] ポメ : 同じプロットじゃないなら撃てるって思ってたけど間合い1でも駄目だったぞくそが

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] ポメ : じゃあ接近戦にするので振り直すミルクちゃん☆

[メイン] ター(草) : わかった

[メイン] ポメ : SG@12#3>=5 《接近戦攻撃》|刀術|接1+射2 (SG@12#3>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

[メイン] ター(草) : 避けるんすがね…

[メイン] ター(草) : SG#4-2>=11 (SG-2@12#4>=11) > 9[3,6]-2 > 7 > 失敗

[メイン] : 🌈

[メイン] ター(草) : 🌈

[メイン] ポメ : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] シャンクス : 奥義使うぞォ!

[メイン] ポメ : 奥義破るポメ〜

[メイン] ポメ : SG@12#3>=7 奥義破り|刀術 (SG@12#3>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功

[メイン] シャンクス : ウッ…ウッ…ウァッ…!

[メイン] : 悲しいだろ

[メイン] system : [ ター(草) ] HP : 1 → 0

[メイン] ポメ : ポメの従者カットだよ〜

[メイン] シャンクス : ターに最後の一撃使わせる
来い

[メイン] タップマン : 5体

[メイン] : 外道が…

[メイン] ポメ : 草出来た!

[メイン] ポメ : わかったポメ〜

[メイン] ター(草) : SG@12#4>=5 《背水》|潜伏術|接3 (SG@12#4>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

[メイン] ポメ : 避けるポメ〜

[メイン] ター(草) : ポメに背水なんすがね…

[メイン] ポメ : SG@12#3>=7 回避判定|手裏剣術 (SG@12#3>=7) > 10[5,5] > 10 > 成功

[メイン] ター(草) : ウッ…ウッ…ウァッ…!

[メイン] : コイツ出目良いなくそが

[メイン] ポメ : 出目おいしいわぁ〜

[メイン] シャンクス : ターは最後の一撃を使ったのでキャラロストだ…良かったな

[メイン] タップマン : ウッ…ウッ…ウァッ…!

[メイン] ポメ : そうだろな

[メイン] : 悲しいだろ

[メイン] ター(草) : おわァアアア~~っ!!!

[メイン] ポメ : ポメの手番終わったな

[メイン] シャンクス : ターの仇を取る
ポメに接近戦攻撃

[メイン] シャンクス : SG@12#2>=5 《接近戦攻撃》|絡繰術|接1 (SG@12#2>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

[メイン] ポメ : SG@12#3>=8 回避判定|手裏剣術 (SG@12#3>=8) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)

[メイン] シャンクス : !?

[メイン] タップマン :

[メイン] ポメ :

[メイン] : 5影

[メイン] ポメ : スペシャル出た!

[雑談] system : [ ポメ ] 忍術 : 0 → 1

[メイン] : なんなんだよコイツの出目の良さは…

[メイン] ポメ : 忍術回復するポメ〜

[メイン] シャンクス : 出目こわすぎだァ~!

[メイン] タップマン : こわい

[メイン] タップマン : シャンクスに奥義

[メイン] :

[メイン] シャンクス :

[メイン] シャンクス : 破るぞォ!

[雑談] ポメ : 仮にポメが勝ったら気まずいどころではないぞくそが

[雑談] タップマン : 累は頑張ってくれ(^^)

[メイン] シャンクス : SG@12#2>=11 奥義破り (SG@12#2>=11) > 5[1,4] > 5 > 失敗

[メイン] : 🌈

[メイン] ポメ : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] シャンクス : おわァアアア~~っ!!!

[メイン] シャンクス : x4 RCT ランダム分野表 #1 ランダム分野表(6) > 妖術 #2 ランダム分野表(6) > 妖術 #3 ランダム分野表(6) > 妖術 #4 ランダム分野表(5) > 戦術

[メイン] system : [ シャンクス ] 妖術 : 1 → 0

[メイン] system : [ シャンクス ] 戦術 : 1 → 0

[メイン] : 妖術被りすぎだァ〜!!!

[メイン] シャンクス : この出目が奥義破りで欲しかったシャン…

[メイン] system : [ シャンクス ] 忍術 : 1 → 0

[メイン] system : [ シャンクス ] 謀術 : 1 → 0

[奥義] system : [ シャンクス ] 謀術 : 0 → 1

[奥義] system : [ シャンクス ] 体術 : 1 → 0

[メイン] シャンクス : 代わりに忍術と体術を殺す

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 次累だな

[メイン] : 背水発動圏内かァ…

[メイン] : 取り敢えず接近戦攻撃でシャンクスを狙う 来い

[メイン] : SG@12#2>=5 《接近戦攻撃》|鳥獣術|接1 (SG@12#2>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

[メイン] シャンクス : 回避だァ~!

[メイン] シャンクス : SG@12#2>=13 回避判定 (SG@12#2>=13) > 7[2,5] > 7 > 失敗

[メイン] GM : 🌈

[メイン] : 🌈

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] シャンクス : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術

[メイン] system : [ シャンクス ] 謀術 : 1 → 0

[メイン] シャンクス : 謀術を殺す

[メイン] GM : ラウンド終了

[メイン] GM : ラウンド4
いつものくれ

[メイン] : SG@12#2>=5 《影分身》|分身の術| (SG@12#2>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

[メイン] タップマン : s1d100 プロット3 (1D100) > 35

[メイン] シャンクス : s1d100 プロット6 (1D100) > 21

[メイン] : s1d100 プロット 2 6 (1D100) > 6

[メイン] ポメ : s1d100 プロット4 (1D100) > 13

[メイン] : 6に行く

[メイン] ポメ : シャンクスから行動くれ

[メイン] シャンクス : choice ポメ 累 (choice ポメ 累) > 累

[メイン] シャンクス : 累に背水だァ~!

[メイン] : 来るか…

[メイン] シャンクス : SG@12#6>=5 《背水》|掘削術|接3 (SG@12#6>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

[メイン] : 🌈

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] ポメ : 🌈

[メイン] シャンクス : 神通丸だァ~!

[メイン] :

[メイン] タップマン :

[メイン] ポメ :

[メイン] system : [ シャンクス ] 忍具 : 1 → 0

[メイン] シャンクス : SG@12#6>=5 《背水》|掘削術|接3 (SG@12#6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

[忍具] シャンクス : 神通丸

[メイン] : 回想で避ける…!

[メイン] ポメ :

[情報] : PC4
【秘密】
ルウ怪文書を書いたことがある

[メイン] シャンクス :

[メイン] シャンクス : キッショ。

[メイン] タップマン : そっか…

[メイン] : ここにいる奴全員頭おかしいんだな?

[メイン] ポメ : こわいぽめええええええええええええん

[メイン] : 回避する 来い

[雑談] タップマン : 変更前の秘密
【秘密】
朗読シャンとして声を晒したことがある

[メイン] : SG+3@12#6>=10 回避判定|指定特技 (SG+3@12#6>=10) > 7[2,5]+3 > 10 > 成功

[メイン] :


[メイン] タップマン :

[メイン] GM :


[メイン] シャンクス : ウッ…ウッ…ウァッ…!

[メイン] GM : ルウ怪文書を思い出しながら避けた

[メイン] : 僕が死んだら誰がアレの続きを書くと言うんだ

[メイン] ポメ : ルウ怪文書絶対に阻止してみせる

[メイン] : お返しだ…シャンクスに接近戦攻撃

[メイン] : SG@12#6>=5 《接近戦攻撃》|鳥獣術|接1 (SG@12#6>=5) > 4[1,3] > 4 > ファンブル

[メイン] : 🌈

[メイン] ポメ : 🌈

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] : 神通丸を使うよ

[メイン] GM :

[メイン] タップマン :

[忍具] : 神通丸

[メイン] シャンクス :

[メイン] : SG@12#6>=5 《接近戦攻撃》|鳥獣術|接1 (SG@12#6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

[メイン] シャンクス : 回避だァ~!

[メイン] シャンクス : SG@12#6>=13 回避判定 (SG@12#6>=13) > 5[2,3] > 5 > ファンブル

[メイン] : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] シャンクス : おわァアアア~~っ!!!

[メイン] system : [ シャンクス ] 器術 : 1 → 0

[メイン] system : [ シャンクス ] 器術 : 0 → 1

[メイン] シャンクス : よく考えたら奥義あったから使うぞ

[メイン] タップマン :

[メイン] :

[メイン] GM :

[メイン] : 奥義破りだ…!

[メイン] : SG@12#6>=10 奥義破り|針術 (SG@12#6>=10) > 10[5,5] > 10 > 成功

[メイン] ポメ :

[メイン] タップマン : !!

[メイン] : 残念だったね…!

[メイン] シャンクス : おわァアアア~~っ!!?

[メイン] system : [ シャンクス ] 器術 : 1 → 0

[メイン] GM : シャンクスは覇王色を見切られ爆発四散!

[メイン] : 四皇の後釜には僕がつく…良かったな

[メイン] シャンクス : 誰かおれの後を継いでメル画を書いてくれ…

[メイン] タップマン : すまん(Thanks.)

[メイン] GM : 次ポメだな

[メイン] : ………(意味深に無言)

[メイン] ポメ : 範囲攻撃したいけど累に破られそうでこわいぽめえええええええええええええん

[メイン] ポメ : でもやる
奥義:サイレントサンダーマッハ範囲うんち

[メイン] ポメ : 対象は累とタップマン

[メイン] タップマン : 一瞬奥義2つ持ってるのかと

[メイン] : 奥義破りだ…

[メイン] ポメ : 奥義の指定特技は九ノ一のままポメ〜

[メイン] : SG@12#6>=7 奥義破り|分身 (SG@12#6>=7) > 4[2,2] > 4 > ファンブル

[メイン] : 🌈

[メイン] ポメ : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] GM : タップマンも破る?

[メイン] タップマン : 一応やるかあ

[メイン] タップマン : SG#2>=14 (SG@12#2>=14) > 9[4,5] > 9 > 失敗

[メイン] : まだだ…!

[メイン] GM :

[メイン] : 《刻死牢》
指定特技 :幻術
エフェクト:範囲攻撃/滅び/射程低下

[メイン] タップマン :

[メイン] シャンクス :

[メイン] ポメ : 奥義絶対に阻止してみせる

[メイン] ポメ : SG@12#2>=7 奥義破り|千里眼の術 (SG@12#2>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功

[メイン] : マイナス修正頼むの忘れてた🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] ポメ : やってもいいよ

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] タップマン : じゃあやる

[メイン] : うわ!ありがとう!

[メイン] ポメ : くそが…くそがあああああああああああああああ

[メイン] ポメ : 手番終わったな

[メイン] タップマン : ポメに奥義

[メイン] タップマン : 奥義:本当は不死身が良かった
指定特技:呪術
クリティカルヒット/くらまし/発動条件

[メイン] ポメ : SG-2@12#2>=7 奥義破り|千里眼の術 (SG-2@12#2>=7) > 5[1,4]-2 > 3 > 失敗

[メイン] : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] ポメ : くそがあああああああああああああああああ

[メイン] ポメ : x4 RCT ランダム分野表 #1 ランダム分野表(1) > 器術 #2 ランダム分野表(6) > 妖術 #3 ランダム分野表(1) > 器術 #4 ランダム分野表(3) > 忍術

[雑談] system : [ ポメ ] 器術 : 1 → 0

[雑談] system : [ ポメ ] 妖術 : 1 → 0

[雑談] system : [ ポメ ] 忍術 : 1 → 0

[雑談] system : [ ポメ ] 戦術 : 1 → 0

[メイン] ポメ : 虫の息になったミルクちゃん☆

[メイン] GM : ラウンド5

[メイン] : SG@12#2>=5 《影分身》|分身の術| (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

[メイン] : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] タップマン : s1d100 プロット3 (1D100) > 8

[メイン] : くそが…くそがあああああ

[メイン] ポメ : s1d100 プロット2 (1D100) > 100

[メイン] : s1d100 プロット5 (1D100) > 13

[メイン] タップマン : なんでそんなとこで100出すんだアホンダラ

[メイン] ポメ :

[メイン] : やっぱおかしいよこの出目!

[メイン] シャンクス : 5スペ

[メイン] ポメ : スペ型出来た!

[メイン] : 僕は


[メイン] GM : ゾッ!?!!??!?!??!!

[メイン] GM : タップマン

[メイン] : 下手にファンブルしたくないし

[メイン] タップマン : ポメに奥義

[メイン] ポメ : 兵糧丸で妖術を回復
おいしいわぁ〜

[雑談] system : [ ポメ ] 妖術 : 0 → 1

[メイン] ポメ : 奥義絶対に阻止してみせる
感情修正するならくれ

[メイン] タップマン : する

[メイン] ポメ : くそがあああああああああああああ

[メイン] ポメ : SG-1@12#2>=7 奥義破り|千里眼の術 (SG-1@12#2>=7) > 4[2,2]-1 > 3 > 失敗

[メイン] : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] ポメ : 奥義で死んだミルクちゃん☆

[メイン] タップマン : GMはこのターンでの自主脱落を認めるか教えろ

[メイン] GM : いいよ

[メイン] タップマン : わかった 脱落する

[メイン] :

[メイン] シャンクス :

[メイン] GM : タップマンは脱落した

[メイン] : うわ!ありがとう!

[メイン] タップマン : 無理だな…

[メイン] GM : このバトルロイヤルを制したのは累
うわ!おめでとう!

[メイン] タップマン : うわおめ!

[メイン] シャンクス : うわ!おめでとう!

[メイン] : うわ!みんなありがとう!

[メイン] GM : あとポメは死んだ

[メイン] : そっか…

[メイン] タップマン : 🌈~!

[メイン] シャンクス : 悲しいだろ

[メイン] GM : 累は「紅の傷跡」を手に入れた

[メイン] : 嬉しいだろ

[メイン] GM : これを無惨に献上すれば下弦の1になれるだろう

[メイン] : 劇場版のボスには僕がつく…良かったな

[メイン] GM : こうして劇場版のボスとなり興行収入はワンピースを超えました

[メイン] シャンクス : 1d1000 億円 無限蜘蛛編 (1D1000) > 709

[メイン] タップマン :

[メイン] GM : !!

[メイン] : すんげぇ〜〜〜!!!

[メイン] シャンクス : !!!

[メイン] GM : 上弦になれるかはこれからの活躍次第だな ルフィ

[メイン] GM : 終わり

[メイン] シャンクス : 宴だァ~~~~~~~!!!!!!

[メイン] タップマン : 宴だァ~~~!!!

[メイン] : 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!

[メイン] GM : 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜!!!

[メイン] タップマン : なんで残り生命力1奥義初手不発から11ダメージ入ったんだアホンダラ

[メイン] GM : 何故かな…

[メイン] : タップマンいないとポメ倒す火力が絶対足りなくなると思って…

[メイン] シャンクス : 背水、当たらなすぎだろ!

[メイン] タップマン : こんなことなら乱独楽を3回くらい撃ちたかった

[メイン] GM : ポメが絶対防御持ってたりもっと堅実に動いてた場合下手したら勝ちそうでこわかった

[メイン] タップマン : それはそう

[メイン] : それはそう

[メイン] シャンクス : 鞍馬は強いな…ルフィ

[メイン] GM : 2回とも手練潰れたのはかわいそう

[メイン] : あとあの後出し感情修正ないと間違いなく負けてた
GMの温情に感謝

[メイン] タップマン : 忘れててすまん(Thanks.)

[メイン] GM : 流石にGMが勝つのはなァ…

[メイン] GM : 月影は鞍馬なら雑にダメージ増やせて強いな

[メイン] タップマン : 今回の使いどころは……←意味深に無言

[メイン] シャンクス : 火力上げる手段が大体装備忍法なのも強いなァ…

[メイン] GM : とりあえずシノビガミの流れが掴めたならよかっただろ

[メイン] タップマン : 見てないけどPLはたぶんすでに流れ分かってる

[メイン] GM : それはそう

[メイン] シャンクス : それはそう

[メイン] GM : 本来は秘密の意味あったり他に調べられる箇所があったりするな

[メイン] タップマン : 乱独楽は実用性はアレだがとても楽しいということが学べて良かっただろ

[メイン] : たしかにアレ決まるとメチャクチャ楽しそう

[メイン] GM : 趣味としては割と楽しい

[メイン] GM : 一応悪食で自分に当たったときの事を考えてたな

[メイン] シャンクス : 草に教導して3連×3独楽するぞ
来い

[メイン] タップマン : 罪呑で接近戦に変えるつもりだった

[メイン] GM : 何気に罪呑はサプハラ

[メイン] GM : ㌧㌧
草は自分が回した独楽で死にました

[メイン] タップマン : 忍秘伝をヨロシク

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] シャンクス : 悲しいだろ

[メイン] : 悲しいだろ

[メイン] GM : マイナス感情も何だかんだ役に立つな

[メイン] タップマン : なかったら負けてたと思うとおそろしい

[メイン] : 2〜12のゲームで感情の+-1はかなり大きいね
実感でわかった

[メイン] GM : うゆシャンなら遠慮なくPCがマイナス取れるだろうと思ってそれにした

[メイン] シャンクス : それはそう

[メイン] : IQ280

[メイン] タップマン : 普通にうゆシャンはネタとして消化しなければスレの下ネタよりきしょいと思う

[メイン] GM : それはそう

[メイン] GM : 白いちっち出すからなァ…

[メイン] : それはそう

[メイン] シャンクス : <<UYUSHAN DESTROY SYSTEM>>

[メイン] GM : うゆシャンへの殺意さらに濃厚に

[メイン] GM : まあでもうゆシャンとポメはもう死んだから出ることはないだろう

[メイン] タップマン : なんやかんやポメは出てきそう

[メイン] GM : ポメコラいっぱいあるからなァ…

[メイン] : でも範囲攻撃滅びかなり便利だね

[メイン] タップマン : 使い分け出来るのは良い

[メイン] GM : 断ちクリなんかもノーダメに出来るので奥義に対してはくらまし防御より安心感ある

[メイン] タップマン : 奥義開発はまだ全部試せてないからなァ…いろいろ使ってみたいだろ

[メイン] : 射程距離もぶっちゃけ3もいらないし

[メイン] シャンクス : 範囲攻撃は弱みつけやすいのが多くていいな

[メイン] GM : 奥義の仕掛けって経験点使うと強みと弱みもう一つ追加出来るんだよね

[メイン] : へ〜!

[メイン] シャンクス : へ~!今度試すか…♠️

[メイン] GM : 初期作成だと経験点ないから出来ない
悲しいだろ

[メイン] タップマン : 不死身とか良さそうだろ

[メイン] : 高経験点環境だとお互いのコンボとかがすごいことになりそうだ

[メイン] GM : 一つ上の中忍頭でも自由度広がるからなァ…

[メイン] タップマン : 上忍環境は奥義2つの処理で頭がこんがらがる

[メイン] : 上忍は特技つぶれて崩れ始めるまでが長くて時間かかる

[メイン] GM : 上忍環境はおれもやったことない
おれのところは中忍頭までに制限されてた

[メイン] シャンクス : 一度参加したキャラで背景2つつけられるだけでも結構自由度上がりそう

[メイン] タップマン : へ~! 逆におれは中忍ほとんどやったことなかった

[メイン] シャンクス : シャン卓から始めたから初期作成だけシャン

[メイン] : 僕もだね

[メイン] タップマン : 中忍頭の忍法は面白いの多くていいよ
上忍はおかしいのも多いからそんなに好きじゃない

[メイン] GM : 上忍まで行くとバランスはどうしてもイカれるからなァ…

[メイン] : 遊戯王みたいになりそう

[メイン] GM : 真蛇使いたいから退魔編も誰かやって欲しい

[メイン] タップマン : 分かった 立てる

[メイン] GM : うわ!ありがとう!

[メイン] シャンクス : 戦国編も興味あるんすがね…

[メイン] タップマン : 平日にずっと立てててお疲れ様だろ

[メイン] : 模擬戦ってそういえば大麻禁止?

[メイン] GM : 基本禁止だな

[メイン] GM : 解禁するなら事前に言う

[メイン] : わかった

[メイン] : 僕ももうちょっと詳しくなったら立ててみよう

[メイン] GM : 戦国編は他所でGMやったことあるけどあれおれ以外誰がやるんだってぐらい建たない

[メイン] : 悲しいだろ

[メイン] シャンクス : 悲しいだろ

[メイン] タップマン : そう考えるとぱっと出せるシナリオほとんどないな戦国編

[メイン] GM : 意外と自由度ないんだよな戦国レギュ

[メイン] タップマン : 平安編のほうが見るかもしれない

[メイン] GM : うたものがたり持ってないから平安ハラされると死ぬぞ

[メイン] : まだ読み込めてないから基本ステージ以外は殆ど知らないし今から読んだこう

[メイン] タップマン : おれも死ぬ

[メイン] : うたものがたりってなんだ(^^)!?

[メイン] GM : 平安編のルールが書いてあったりする
あとリプレイ

[メイン] GM : 平安忍法ってのも確かあったはず
優先度は低い

[メイン] シャンクス : へ~!

[メイン] : RWみたいなやつか

[メイン] タップマン : 見てないけど公式の数少ない戦国編はやってる人少なそうだからたぶん回せる

[メイン] GM : 正忍記にある詩才っていう背景取ると平安忍法を基本レギュでも使える

[メイン] : へ〜!

[メイン] シャンクス : サプハラこわいシャン…

[メイン] GM : 戦国編はやってる人いなさそうだもんな

[メイン] : シャン卓ならキャラの時間軸とかどうでもいいし割とやったら来そう

[メイン] タップマン : 平安忍法は3割くらい歌関係らしいんすがね…

[メイン] GM : 謎ルールが絡む

[メイン] : へ〜!

[メイン] タップマン : シャン卓のシノビガミの人数割と日によって変わるからなァ…

[メイン] GM : 何故かな…

[メイン] : まあ絶対数がまだ少ない感はあるね

[メイン] GM : るるぶ必要だしなァ…

[メイン] タップマン : それでもこんなに増えるとは思わなかっただろ

[メイン] GM : それはそう
正当TRPGやれるとは思わなかったんすがね…

[メイン] : でもこのままどんなに正当が流行ってもみんなクトゥルフは買わないんでしょ
知ってるんだから

[メイン] シャンクス : 悲しいだろ

[メイン] タップマン : 完全に7版に移行したわけじゃないから買いづらいところはあるだろ

[メイン] : それはそう
ぶっちゃけ既存のPLは体感6〜7割は移行してない

[メイン] GM : クトゥルフはぶっちゃけシャンクナイズでいいっつーか…

[メイン] : 他のルルブと違って出来ること減るだけだもんね

[メイン] タップマン : 正直正当にやるときもルルブ見てないっていうか…

[メイン] : それはそう

[メイン] タップマン : たぶん最後に見たの銃の威力確認したとき

[メイン] : パラノイアとクトゥルフがここで流行ったのはどっちもダイスが死ぬほど単純だからだと思う

[メイン] シャンクス : わかりやすいもんなァ…

[メイン] タップマン : ダイス楽なのはいいよなァ…ダブクロは説明されるまでわけわかんなかっただろ

[メイン] : SGとかDXとか知らないと(^^)???だしね

[メイン] GM : DXは命中判定の出目でダメージロール変わるのは混乱の元だった

[メイン] : 確かにそれはあるね
攻撃の度に達成値や侵蝕率ボーナスのダイスの変動などを確認しなきゃならないからその場その場の判断が求められるので脳死ではやりずらい

[メイン] GM : 流石にそろそろ寝るか…♠︎
ログは後で取っておく…よかったな

[メイン] : うわ!ありがとう!

[メイン] タップマン : 遅くまでお疲れシャン
またね~~~!!!

[メイン] : 初めて勝てて嬉しかったよ
お疲れシャン、またね

[メイン] シャンクス : お疲れシャン
またね~~!!!